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“Leonardo. Genio Universale” a Cagliari, tra modelli funzionanti e realtà virtuale

"Leonardo. Genio Universale" a Cagliari, tra modelli funzionanti e realtà virtuale
"Leonardo. Genio Universale" a Cagliari, tra modelli funzionanti e realtà virtuale

Last Updated on 09/02/2026

Dal 4 febbraio al 3 maggio 2026 il Centro d’Arte e Cultura Lazzaretto ospita “Genio universale”, un percorso dedicato all’ingegno di Leonardo da Vinci, tra modelli funzionanti e installazioni digitali

La mostra “Leonardo. Genio Universale. Macchine, visioni e futuro nell’ingegno di un Uomo” è visitabile sino al 3 maggio 2026. Il progetto è presentato come iniziativa culturale con taglio didattico, rivolta anche a scuole e famiglie.

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Patrocinio e soggetti coinvolti

L’evento è patrocinato dal Comune di Cagliari ed è inserito nella programmazione ufficiale dell’assessorato comunale alla Cultura. La promozione è curata da un’Ati composta dalla Cooperativa Sant’Elia 2003 e dall’Accademia d’Arte di Cagliari.

Le macchine: modelli in legno dai codici leonardeschi

Il nucleo centrale dell’esposizione è una selezione di modelli in legno funzionanti tratti dai codici leonardeschi e realizzati dall’Associazione Amici di Leonardo. Il percorso attraversa diversi ambiti: macchine da lavoro, sistemi idraulici, meccanismi di sollevamento e strumenti da guerra.

Interattività: azionare i dispositivi esposti

Una parte della visita è costruita sull’interazione diretta: alcune macchine possono essere azionate dal pubblico. L’impostazione privilegia la verifica pratica dei principi meccanici e invita alla sperimentazione, anche in chiave educativa.

La “città ideale” in VR: visori e limiti di accesso

Accanto ai modelli fisici è prevista un’installazione in realtà virtuale che ricostruisce l’idea di “città ideale” attribuita a Leonardo nei suoi scritti. Sono disponibili 20 visori e l’accesso alla VR è indicato a partire dai 13 anni, con possibilità di esplorazione immersiva dello scenario urbano.

Chi firma l’installazione digitale

La progettazione e la realizzazione della parte VR sono attribuite a Tinker Studio, Ottava Arte e Net Press. La mostra, nel suo impianto complessivo, è presentata come laboratorio in cui la comprensione passa dall’esperienza.

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